- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 10 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 10: Hình đặc" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất của hình đặc, mô hình hóa hình đặc, bán đại số nửa không gian r-set, phương pháp biểu diễn B-rep,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
29 p tgtls 31/01/2019 152 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Không gian r-set, Phương pháp biểu diễn B-rep, Mô hình hóa hình đặc
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Màu sắc trong đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Mô hình màu, mô hình màu thêm, mô hình màu bù, mô hình màu HSV,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
37 p tgtls 31/01/2019 82 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu bù, Mô hình màu HSV
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 14 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn" cung cấp cho người học các kiến thức: Xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z-buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p tgtls 31/01/2019 92 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Xóa bề mặt ẩn, Bộ đệm chiều sâu Z-buffer
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 15 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo" cung cấp cho người học các kiến thức: Định nghĩa, lịch sử phát triển, kiến trúc hệ thống của virtual environments,... Mời các bạn cùng tham khảo.
43 p tgtls 31/01/2019 95 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ đồ họa, Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Virtual environments, Kiến trúc hệ thống, Công nghệ trong VR
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong
Dưới đây là Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong. Bài giảng bao gồm những nội dung về một số khái niệm cơ bản, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. Mời các bạn tham khảo bài giảng để nắm bắt nội dung chi tiết.
35 p tgtls 29/03/2017 84 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Bài giảng Mặt cong, Biểu diễn mặt cong, Mô hình hóa mặt cong
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa trình bày về tiến trình xử lý đồ họa, phần mềm hệ đồ họa, phần cứng hệ đồ họa. Với các bạn chuyên ngành Đồ họa thì đây là tài liệu hữu ích.
30 p tgtls 29/03/2017 92 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Hệ thống đồ họa, Phần mềm hệ đồ họa, Phần cứng hệ đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo trình bày sơ lược lịch sử, phân loại, các khái niệm cơ bản trong kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.
31 p tgtls 29/03/2017 82 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Phân loại hiện thực ảo, Lịch sử đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 3: Giải thuật sinh các thực thể cơ sở sau đây bao gồm những nội dung về biểu diễn đoạn thẳng (thuật toán DDA, giải thuật Bresenham, giải thuật trung điểm); biểu diễn đường tròn, biểu diễn đường ê-líp, giải thuật sinh ký tự.
32 p tgtls 29/03/2017 88 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Giải thuật sinh các thực thể cơ sở, Biểu diễn đoạn thẳng, Giải thuật sinh ký tự
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 7: Phép chiếu tập trung làm rõ nguyên lý không gian 3 chiều, tổng quan về phép chiếu, các phép chiếu song song, các phép chiếu phối cảnh. Mời các bạn tham khảo.
51 p tgtls 29/03/2017 70 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Bài giảng hép chiếu, Nguyên lý không gian 3 chiều, Phép chiếu song song
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 14: Xóa bề mặt ẩn nêu lên tổng quan về xóa bề mặt ẩn, thuật toán người họa sĩ, bộ đệm chiều sâu Z Buffer, cây phân vùng không gian nhị phân BSP, Portal Culling.
39 p tgtls 29/03/2017 80 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Thuật toán người họa sĩ, Bộ đệm chiều sâu Z Buffer, Cây phân vùng không gian nhị phân BSP
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở
Mời các bạn tham khảo Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 4: Các giải thuật cơ sở sau đây để bổ sung thêm kiến thức về các giải thuật xén tỉa, thuật toán tô miền kín, phép xử lý Antialiasing.
45 p tgtls 29/03/2017 79 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Các giải thuật cơ sở, Giải thuật xén tỉa, Thuật toán tô miền kín
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Các phép biến đổi mô hình
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 5: Các phép biến đổi mô hình được Trịnh Thành Trung biên soạn nhằm cung cấp cho các bạn những kiến thức về các phép biến đổi hình học hai chiều; ma trận đồng nhất; các phép biến đổi hình học ba chiều.
43 p tgtls 29/03/2017 85 0
Từ khóa: Công nghệ đồ họa, Bài giảng Công nghệ đồ họa, Hiện thực ảo, Các phép biến đổi mô hình, Ma trận đồng nhất, Phép biến đổi hình học ba chiều