- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học văn phòng: Bài 3+4 - Nguyễn Thị Phương Dung
Bài giảng Tin học văn phòng: Bài 3+4 Thêm các đối tượng vào văn bản, cung cấp cho người học những kiến thức như: Bảng biểu; Đồ họa; Tạo chữ nghệ thuật; Tạo chữ cái lớn đầu đoạn văn bản; Soạn công thức toán học; Chèn ký tự đặc biệt; Chia cột tài liệu; Tạo đường viền khung cho văn bản. Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p tgtls 23/10/2024 52 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học văn phòng, Tin học văn phòng, Thêm các đối tượng vào văn bản, Chèn ký tự đặc biệt, Tạo chữ nghệ thuật, Soạn công thức toán học
Mô hình học thích ứng: Một hướng tiếp cận nhằm nâng cao chất lượng nhận dạng đối tượng
Bài viết trình bày đánh giá và lựa chọn phù hợp với đối tượng cần nhận dạng. Giải quyết 03 vấn đề trên sẽ tạo nên một mô hình AAOG hoàn chỉnh, có khả năng thích ứng và tích lũy thông minh theo thời gian.
10 p tgtls 21/09/2024 62 0
Từ khóa: Học thích ứng, Nhận dạng đối tượng, Xe tự lái, Mô hình AAOG, Mô hình ngôn ngữ lớn, Trí tuệ nhân tạo
Bài giảng Trí tuệ nhân tạo (Artificial intelligence) - Chương 4.2: Tri thức và suy diễn
Bài giảng Trí tuệ nhân tạo (Artificial intelligence) - Chương 4.2: Tri thức và suy diễn. Chương này cung cấp cho sinh viên những nội dung gồm: giới hạn của Logic định đề; logic vị từ (FOL); lượng tử logic Với mọi; lượng tử logic Tồn tại; sử dụng logic vị từ; các phép biến đổi tương đương;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
29 p tgtls 23/08/2024 67 0
Từ khóa: Bài giảng Trí tuệ nhân tạo, Trí tuệ nhân tạo, Artificial intelligence, Tri thức và suy diễn, Logic vị từ, Phép biến đổi tương đương, Hàm diễn giải, Biểu thức logic vị từ
Bài giảng Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thiết kế lớp đối tượng
Bài giảng "Phương pháp lập trình hướng đối tượng: Thiết kế lớp đối tượng" cung cấp cho người học các kiến thức: Cuộc đời của biến đối tượng, các loại phương thức khởi tạo, quy tắc đống gói kín,.... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
26 p tgtls 30/11/2020 91 0
Từ khóa: Phương pháp lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Phương pháp lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế lớp đối tượng, Phương thức khởi tạo
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Bài 4 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Bài 4: Các kỹ thuật xây dựng lớp" cung cấp cho người học các kiến thức: Đóng gói, hàm khởi tạo, nạp chồng, kết tập. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p tgtls 25/03/2019 87 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật xây dựng lớp, Đóng gói, Hàm khởi tạo
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần B
Học phần B: Tạo hình ảnh và văn bản trong Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6 giúp người học tìm hiểu ảnh vector và bitmap, cách tạo tài liệu mới, nắm được thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một shape, tái định hình đối tượng, thay đổi shape, sao chép và biến đổi đối tượng. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn cách...
45 p tgtls 31/01/2019 109 0
Từ khóa: Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6, Adobe Flash CS6, So sánh ảnh vector và ảnh bitmap, Tái định hình lại đối tượng, Công cụ Primitive Tool, Thiết lập tùy chọn công cụ và tạo một Shape
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 8 - TS. Đào Trung Kiên
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 8 do TS. Đào Trung Kiên biên soạn trình bày các nội dung sau: Giới thiệu C++, khái niệm mới ít nhỏ hơn, chương trình C++ đầu tiên, lớp và đối tượng, phạm vi của các thành phần, khai báo và sử dụng lớp,...
24 p tgtls 28/02/2018 76 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Lập trình hướng đối tượng, Chương trình C++ đầu tiên, Danh sách khởi tạo, Tách phần khai báo
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 3 - Th.S Dương Thành Phết
Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 3 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình về con cá vàng và cô tiên trong chương trình Alice. Nội dung chính của bài giảng sẽ hướng dẫn chi tiết 5 bước với các thao tác cơ bản như: Chọn nền, thêm và định vị đối tượng, thiết kế Camera giả, xây dựng hành động, tạo sự...
59 p tgtls 26/04/2017 91 0
Từ khóa: Công nghệ thông tin, Nhập môn Công nghệ thông tin, Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin, Chương trình Alice, Hướng dẫn tạo phim hoạt hình, Định vị đối tượng
Phát triển AutoCAD bằng ActiveX & VBA - Chương 4: Tạo và hiệu chỉnh thực thể AutoCAD
Ta có thể tạo rất nhiều đối tượng khác nhau, từ những đối tượng đơn giản như đường thẳng và đường tròn đến những đối tượng phức tạp hơn như đường cong, elip và vùng tô mẫu. Nhìn chung, ta có thể thêm các đối tượng vào không gian mô hình sử dụng phương thức Add. Ngoài ra, ta cũng có thể thêm các đối tượng trong không gian in hay trong...
63 p tgtls 31/10/2019 71 1
Từ khóa: Phát triển AutoCAD, Phát triển AutoCAD bằng ActiveX, Phát triển AutoCAD bằng VBA, Hiệu chỉnh đối tượng, Tạo đối tượng